Entäs Kone, suomalaiset pelifirmat, Nokian renkaat, jne.
Vaikka likipitäen kaikki näistä huippumenestyneistä suomalaisista pelifirmoista on jo myyty isolla rahalla ulkomaille, elää niiden perintö Suomessa edelleen. Näiden firmojen palkkalistoilta ja johtoportaasta löytyy nimittäin paljon ihmisiä, joilla on varaa kokeilla samaa menestysreseptiä uudelleen, mikäli tilaisuus osuu kohdalle.
Näistä ajoista on tultu kauas ja tänä päivänä peliteollisuuden tulevaisuus näyttää entistä kirkkaammalta. Pelifirmojen kenties vahvin nousukausi nähtiin 2010-luvulla, jolloin mobiililaitteilla pelaaminen kasvoi täysin uusiin ulottuvuuksiin. Tämän seurauksena markkinoille nousi lukuisia kotimaisia startup-yrityksiä, sillä kyseessä oli ala, joka sopi erinomaisesti pienille yrityksille.
Pian mobiilialan kehitys alkoi vallata markkinoita konsolipelien jäädessä varjoon, sillä mobiilipelien kehittäminen oli sekä nopeampaa, edullisempaa että tehokkaampaa. Jo pelkästään vuonna 2015 suomalaiset pelifirmat toivat markkinoille uutta tuotantoa lähes 150 pelin edestä, ja kotimaisen pelialan liikevaihto nousi 1,8 miljardiin euroon. Tästä määrästä jopa 95 prosenttia kertyi nimenomaan mobiilipeleistä.
Miten suomalaiset pelifirmat on alunperin alkaneet menestymään?
Tänä päivänä kotimainen peliteollisuus elää vahvempana kuin koskaan aikaisemmin, ja markkinoilta on mahdollista löytää lukuisia eri pelifirmoja, joista suurin osa on keskittynyt juuri mobiilipelien valmistamiseen. Kotimaisen pelialan historian juuret yltävät kauas internetin aikakauden ensiaskeliin, kun ensimmäinen kansainvälisille markkinoille lanseerattu peli kehitettiin vuonna 1986. Muutamaa vuotta myöhemmin myös ensimmäiset pelifirmat saatiin pystyyn.
Angry Birds -pelistä maailmanmaineeseen pongahtanut Rovio Entertainment on vuonna 2003 ensiaskeleensa ottanut suomalainen pelifirma. Aluksi yhtiö kulki nimellä Relude, mutta vuonna 2005 uudeksi nimeksi otettiin Rovio Mobile, ja viimein vuonna 2011 se teki uuden nimenmuutoksen, jona se tänä päivänä kaikkein parhaiten tunnetaan.
1980-luvulla tietokoneet alkoivat yleistyä suomalaiskodeissa. Suosituin merkki oli , jota myytiin Suomessa enemmän kuin missään muualla suhteutettuna väkilukuun. Vaikka myi hyvin, todellinen menestys oli vuonna 1982 myyntiin tullut . Mainoksissa sitä kutsuttiin ”tasavallan tietokoneeksi”, ja käyttäjät antoivat sille lempinimiä, kuten ”Kuusnepa” ja ”Kuuslankku”. C64 oli edullinen, sen suorituskyky ja design olivat hyviä, ja se oli lisäksi käytännöllisen kokoinen, hyvin markkinoitu ja kaiken lisäksi laajalti saatavilla. Kotitietokoneiden määrän kasvaessa oli vain ajan kysymys, milloin suomalaiset innostuisivat pelien kehittämisestä. Nintendo menestyi maailmalla -pelikonsolillaan, mutta suomalaiset eivät innostuneet konsolibisneksestä. Pelitutkija Olli Raatikaisen mukaan tämä johtui suurilta osin Nintendon kalliista julkaisulisenssistä. Suomalaisia pelejä kehittivät yksittäiset koodaajat, eikä heillä ollut rahaa ostaa julkaisulisenssiä tai kehitysyksikköä kehittääkseen pelejä Nintendon laitteelle. Pelien lähdekoodeja levitettiin harrastelehtien kuten sivuilla, joilta ne kopioitiin merkki merkiltä omalle koneelle. Koodi oli yleensä kirjoitettu -ohjelmointikielellä, joka oli helppo oppia mutta ohjelmointiin raskas ja rajoittunut. ”Kuukauden ohjelma” -tittelin voittaneille peleille maksoi 500–1 000 markan palkkion. Pelejä voitiin levittää myös , jonka lähetyksestä koodi tallennettiin kasettinauhurilla .
Peliala on dynaaminen ala, joka kasvaa ja kehittyy jatkuvasti maailmanlaajuisesti. Etenkin mobiilipelien suosion kasvun myötä pelit ovat kaikkien ulottuvilla, eikä pelaamiseen enää välttämättä tarvita kallista konsolia. Suomalaiset ovat hyvä esimerkki pelialan kasvusta, sillä olemme tunnetusti innokasta pelikansaa - olipa kyse sitten viihdepeleistä tai rahapeleistä. Tutkimusten mukaan ainakin 55 % väestöstä pelaa jonkinlaista digipeliä säännöllisesti, ja pelaajien ikähaarukka kattaa kaikki ikäryhmät.
Suomalaiset pelifirmat kiinnostavat maailmalla
Nuori oululainen mobiilipelifirma on oiva osoitus oululaisesta sisusta ja periksiantamattomuudesta. Yhdysvaltalaisten ja Aasialaisten pelifirmojen kanssa yhteistyöstä haaveillut Koukoi Games tiesi peliensä potentiaalin ja ottikin päämääräkseen saada yhteistyösopimus Yhdysvaltain Piilaaksoon. Koukoi Gamesin toimitusjohtaja Antti Kananen myöntää, että sopimus saavutettiin lopulta puhtaasti periksiantamattomuuden voimin — kun tarpeeksi monta kertaa koputti suuren peliyhtiöiden oviin, päästiin vihdoin tekemään yhteistyötä Yhdysvalloissa. Nyt Koukoi Games nauttii yhteistyösopimuksesta elokuvajätti 20th Century Foxin ja sen omistaman FoxNext Gamesin kanssa.
DigiExpo 15 suomalaiset indie-pelifirmat esittelyssä
Suomalaiset ovat tänä päivänä tunnettuja nimiä monenlaisille erilaisille alustoille kehitettävien pelien maailmassa. Suomalaisella pelikentällä on tarjolla niin mobiilipelejä, tasohyppelypelejä kuin monia muitakin viihdyttäviä pläjäyksiä. Ja koska aina tulee tietysti ottaa vertailukohdaksi Ruotsi, voidaan sanoa ettei meillä sen huonommin mene! Ainoastaan videokolikkopelien kehittämisessä naapurimme on meitä huomattavasti edellä, sillä suuret ruotsalaiset pelitalot tarjoavat pelattavaa kasinomaailman syvimpiinkin syövereihin. Jos haluat todisteita tästä, niitä löytyy esimerkiksi listaamilta kasinoilta.
Suurimmat pelifirmat liikevaihdolla mitattuna 2021
Suomen suurimmat peliyritykset olivat Âkovassa vireessä viime vuonna, selviää ÂTalouselämän peliyhtiöselvityksestä. Alan kärki on entistä leveämpi.
Suomalaiset pelifirmat pyrkivät edelleen jäädytetyille Kiinan ..
Vuonna 2019 perustettu mobiilipelifirma Lightheart Entertainment sai liiketoimintansa toden teolla vauhtiin vuonna 2021. Debyyttipeliä Mr. Autofire on ladattu sovelluskaupoista yhteensä 13 miljoonaa kertaa.
Pelifirman on pärjättävä globaalisti
Niin kuin monelle alalle, myös pelialalle vaaditaan erilaisia koulutuksia. Toisaalta poikkeuksiakin varmasti on, jos työnantaja näkee henkilössä potentiaalia ja itse hankittua osaamista. Monia asioita pystyy nyky päivänä opettelemaan itse ilman minkäänlaisia koulutuksia, koska netti on pullollaan erilaisia opetusvideoita ja muuta tietoa. Toisaalta varmin tapa hakea mieleiseen työhön, on hankkia sitä vastaava koulutus. On kuitenkin edelleen hyvä muistaa, ettei koulutus ole kaikista tärkein. Kun vain on oikea asenne ja kiinnostusta (ja mielellään vielä ymmärrystä ja osaamista koodauksesta), niin pelifirmat voivat hyvinkin palkata jonkun, joka ei alalle ole vielä edes kouluttautunut.
Taas suomalainen pelifirma on hirveässä nousussa
Suomesta löytyy jo kymmeniä pieniä pelifirmoja, joilla on kaikilla oma ideansa sen suhteen, mihin videopelaaminen on jatkossa menossa. Osa firmoista ei ole vielä kertonut uusista projekteistaan sen tarkemmin, toiset taas esiintyvät mediassa mielellään ja markkinoivat näin pelejään jo hyvissä ajoin.
Suomen suurimmat peliyhtiöt – tässä ne ovat
Tämän päivän tunnetuimpia pelitaloja Suomessa ovat epäilemättä Supercell, Rovio ja RedLynx. Vuonna 2010 lanseerattu Supercell tunnetaan parhaiten kolmesta pelistä, jotka ovat nauttineet myös kansainvälistä menestystä: Hay Day, Clash of Clans ja Boom Beach. Nämä kolme vuonna 2015 lanseerattua peliä nostivat pelitalon vuoden 2015 tuottavimmaksi mobiilipeliyritykseksi koko maailmassa. Vuonna 2016 julkaistun Clash Royale -toimintastrategiapelin myötä Supercellin pelit ylittivät ensimmäistä kertaa 100 miljoonan päivittäisen pelaajaan huiman rajan. Supercellin fanit kokivat kuitenkin melkoisen yllätyksen, kun yritys yhtäkkiä vuonna 2013 myi peräti 51% yrityksestä japanilaisille SoftBank ja GungHo -peliyrityksille. SoftBank tunnetaan alalla lähinnä mobiilipelien ja kolikkopelien valmistajana.