Veikkauksen osuus digitaalisesta markkinasta oli noin 51 prosenttia
– Vuodenvaihteen jälkeen arpoja ostaessa pelaajan pitää tunnistautua kuten muissakin peleissämme: ajo-, Kela-, henkilö- tai Veikkaus-kortilla, kertoo Veikkauksen arvontapelien johtaja Ville Venojärvi.
Vuonna 2019 peliautomaattien tuottama osuus Veikkauksen kokonaiskatteesta oli noin 40 prosenttia ja euroina 683 miljoonaa. Viime vuonna vastaavat luvut olivat noin 24 prosenttia ja 300 miljoonaa. Ensi vuodesta Veikkaus arvioi, että peliautomaattien osuus kokonaiskatteesta on alle 20 prosenttia, joka tarkoittaa euroiksi muutettuna noin 200–220 miljoonaa euroa.
Ongelmalliseksi koetun pelaamisen osuus on tällä hetkellä mittaushistorian alhaisin, Veikkauksesta kerrotaan. Pelaajista miehiä on 76 prosenttia ja naisia 24 prosenttia. Datan perusteella tyypillisin automaattipelaaja on alle 45-vuotias mies, joka pelaa noin 4,5 eurolla viikossa.
Veikkauksen osuus kokonaismarkkinasta oli noin 80 prosenttia
Verohallinnon kannanoton mukaan, jos yhteispelissä ns. porukkalotossa on taustalla keskinäinen sopimus, mutta vain yksi henkilö on tunnistautunut Veikkauksen asiakkaaksi ja lunastanut pelin, tällöin Veikkaus maksaa tunnistautuneelle henkilölle voiton. Tunnistautuneelle henkilölle voitto on verovapaa. Muiden porukkaloton jäsenien voitto-osuus verotetaan muuna veronalaisena ansiotulona. Ansiotuloa verotetaan progressiivisesti jopa noin 50 % veroasteella, joten Verohallinnon muuttunut tulkinta yhteispelien verotuksesta voi muodostaa merkittävän veroansan porukkapelaamisessa. Ks. Lisää V.
Pidemmällä aikavälillä Veikkauksella saattaa THL:n Selinin mukaan olla jo syytä huoleen. Veikkauksen osuus kokonaisrahapelimarkkinoista on noin 90 prosenttia, mutta verkkopelaamisessa tilanne on jo toinen. Siinä osuus jää 70:een prosenttiin. Ulkomaisten yritysten toimintaa verkossa on tällä hetkellä käytännössä vaikea suitsia.
Ero ei selity markkinaosuuksilla. Laillisten toimijoiden osuus kaikesta pelaamisesta oli molemmissa maissa melko samantasoinen vuonna 2017, jolloinVeikkauksen markkinaosuus oli 90 % ja Norjan toimijoiden vastaava luku 84 %.
– Meillä Suomessa on muodollisesti yksinoikeusjärjestelmä, mutta jos katsotaan digitaalista pelaamista niin Veikkauksen markkinaosuus on enää puolet. Voi jo kysyä, onko meillä oikeasti enää yksinoikeusjärjestelmää, Nummikoski pohtii.
Mitä tehdä, jos suurvoitto osuu kohdalle
oli tammi–kesäkuussa noin 520 miljoona euroa ja tästä Veikkauksen osuus on noin 260 miljoonaa euroa. Tällä hetkellä noin puolet rahoista valuu siis ulkomaisille nettikasinoille.
Porukkapelejä voi nyt tehdä myös netissä
Lisenssijärjestelmässä fyysiset pelikoneet jäisivät todennäköisesti Veikkauksen yksinoikeuden piiriin. Fyysisten pelien osuus kaikesta rahapelaamisesta on supistunut edellisen vuosikymmenen aikana radikaalisti.
Veikkauksen ”huolisoittojen” määrä kaksinkertaistuu viime vuodesta
Jännityspelien luokkaan kuuluvat automaattipelit, raaputusarvat ja digitaalipelit. Vuonna 2017 jännityspelit tuottivat 54,2 % Veikkauksen tuloista, kun taas Norjassa osuus oli vain 21,7 %. Suurin osa jännityspelien tuotoista syntyi automaattipeleistä.
Mistä Veikkauksen tuotot syntyvät
Tästä pääsemme kätevästi toiseen rahanjakoon liittyvään avainlukuun eli pelaajille palautuvan rahan määrään. Ja siltä osin luvut ovat Veikkauksen osalta karmeat. Käsite pelikate tarkoittaa summaa joka kertyy liikevaihdosta pelaajille palautettavien voittojen jälkeen. Meillä pelaajille palautuu 45 % pelieuroista. Verrattuna Norjaan, jossa on hyvin meikäläisen kaltainen monopoli, ollaan kaukana perässä. Siellä voittoja palautuu 77,4 %. Kilpailluilla markkinoilla Tanskan tapaan se on keskeinen kilpailukeino eli voittojen osuus koko liikevaihdosta on siellä vielä selvästi suurempi.
[PDF] VEIKKAUS OY:N A JANKOHTAISET ASIAT
– Jos trendi jatkuu, Veikkauksen markkinaosuus laskee ensi vuonna alle 50 prosentin, Sarekoski sanoo HS:lle.
DIGITAALISEN MARKKINAOSUUDEN KEHITYS
Silkkojen lukujen lisäksi pohdin omia kokemuksiani. Eräs tuttuni työskenteli ennen Veikkauksen, RAY:n ja Fintoton yhdistymistä RAY:n tietohallinnossa. Hän kertoi saavansa hyvää palkkaa, enemmänkin olisi toisaalla voinut kyllä saada. Työmäärä suhteessa palkkaan oli kuitenkin kevyt, jopa niin että aika kävi välillä pitkäksi. Pienten lasten isälle oli kuitenkin tärkeää, että päivät olivat lyhyitä ja ylitöitä ei tarvinnut tehdä. Muualla työtahti on hänen mukaansa huiman paljon kovempi. En pelaa itse rahapelejä, mutta monet tuttuni niin tekevät. Varsinkin urheiluvedonlyöntiä harrastavien joukossa Veikkauksen tarjoamat kertoimet ovat lähinnä vitsi. Siksi merkittävä osuus heidän pelieuroistaan virtaa maasta ulos. Kun meillä viranomainen on ollut hanakka estämään pelifirmojen mainontaa, niin ei voi olla vertaamatta jälleen Tanskan (ja pian Ruotsin) malliin. Täällä kun oikeasti verkosta on helppo löytää pelifirmat ilman mainontaakin, ei mikään estä pelaamista. Tanskan rajoitteilla vierailu on hyvin vaikeaa, eikä siihen ole juuri houkutustakaan. Korostan, että pidän arvokkaana pelirahojen kertymistä yhteiskunnallisiin tarkoituksiin. Euroopassa pelien sääntely vaihtelee lähes olemattomasta meikäläiseen monopoliin. Puolustan sääntelyä, en vain pidä monopolia kestävänä.
ja muiden arpajaisvoittojen jakaminen usean henkilön kesken
haastattelussa Sarekoski toivoo, että Suomessa ryhdyttäisiin saman tien vakavasti pohtimaan lisenssimalliin siirtymistä. Osavuosikatsauksen mukaan Veikkauksen osuus digitaalisen rahapelimarkkinan pelikatteesta oli noin 51 prosenttia.
[PDF] VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT
Rahapeleihin liittyy aina myös ongelmapelaamisen näkökulma. Tutkimukset kertovat siihen sortuvan reilu kolme prosenttia pelaajista. Meillä poikkeuksellisen merkittävä osuus pelipotista on kauppojen ja baarien tiloissa seisovien automaattien tuottoa. Veikkaus puolustaa tätä maksamallaan lähes 90 miljoonan maksuilla näille yrityksille. Itse en ymmärrä, mikä rooli Veikkauksella on yritystoiminnan tukemisessa. Kuka päättää sen tasapuolisuudesta ja järkevyydestä? Veikkaus itse. Pukki kaalimaalla ei ole perinteisesti ollut hyvä ratkaisu.
Voit tarkistaa lottonumerot ja tulokset
Veikkauksen osuus digitaalisen rahapelimarkkinan pelikatteesta oli osavuosikatsauksen mukaan noin 51 prosenttia.